Tuesday, November 29, 2016

Aplikasi Moving Shapes dalam Netbeans

Dalam kesempatan ini saya akan membahas bagaimana cara membuat aplikasi moving shapes atau perpindahan objek dalam netbeans.
Moving shapes merupakan salah-satu komponen metode dalam "Mobile Game Programming" yaitu memindahkan objek dari sumbu awal ke sumbu yang dituju. Untuk membuat aplikasi moving shapes diperlukan metode Threads dengan memindahkan dari sumbu x ke sumbu y dan  atau memindahkan dari sumbu xDirection ke yDirection.

Untuk lebih jelasnya, silahkan untuk mencoba aplikasi dibawah ini dengan menggunakan NetBeans.

package movingshape;

import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Movingshape extends Applet implements Runnable{

    int width = 400;
    int height = 300;
    
    int x = 100;
    int y = 100;
    
public void init(){
    setSize(width, height);
    setBackground(new Color(85, 120, 40));
}

public void start(){
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
}

public void stop(){
    
}

public void paint(Graphics g){
    g.setColor(new Color(65, 85, 240));
    g.fillRect(x, y, 40, 40);
}

int xDirection = 1;
int yDirection = 1;

public void run(){
    Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);;
    
    while(true){
        if(x <= 0 || x + 40 >= width){
            xDirection *= -1;
        }
        if(y <= 0 || y + 40 >= height){
            yDirection *= -1;
        }
       x = x + xDirection;
       
       y = y + yDirection;
        repaint();;
        try{
            Thread.sleep(30);
        }catch (Exception e){
            
        }
    }
}
}

Dan Hasilnya seperti Gambar diatas.

Demikian Cara membuat aplikasi moving shapes dengan menggunakan netbeans.

0 komentar:

Post a Comment

 
Copyright © . Grup Kuliah - Posts · Comments
Powered by Blogger
close
==[ Klik disini 1X ] [ Close ]==